En janvier 2026, la plateforme de jeux Roblox a instauré un système de vérification de l’âge par reconnaissance faciale pour tous les utilisateurs souhaitant accéder au chat, une décision saluée comme une avancée majeure pour la sécurité des enfants en ligne. Ce changement intervient alors que de nouvelles recherches montrent que les enfants courent jusqu’à 51 fois plus de risques que les adultes d’être victimes de vol d’identité. Jillian Kossman, directrice des opérations chez IDScan.net, a souligné que 1 enfant sur 8 subit déjà une compromission de son identité, souvent peu surveillée.
« Quand une plateforme de l’envergure de Roblox, avec 111,8 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en moyenne, décide que l’âge auto-déclaré et les mesures de sécurité de base ne suffisent plus, cela envoie un message fort aux industries réglementées, » a expliqué Kossman. « À une telle échelle, la confiance seule ne suffit pas, surtout lorsqu’une proportion significative des utilisateurs est mineure. » Travaillant avec des marques mondiales comme Chevrolet, IBM et Shell, IDScan.net effectue 35 millions de vérifications d’âge chaque mois. Roblox vise à faire en sorte que les conversations se déroulent entre utilisateurs d’âges similaires pour prévenir les prédateurs en ligne.
Kossman a ajouté que les mineurs sont souvent la cible de fraudes organisées car leurs identités sont rarement vérifiées. Elle a noté que les méthodes pour contourner les vérifications d’âge, telles que l’utilisation d’ID empruntés ou d’images manipulées, apparaissent désormais sur les réseaux sociaux, les portefeuilles numériques et même dans des environnements réglementés comme les casinos en ligne.
Toutefois, des problèmes initiaux ont été rapportés avec le nouveau système de vérification. Wired a révélé des dysfonctionnements, où des utilisateurs de plus de 18 ans ont été identifiés à tort comme enfants et inversement. Un incident notable a été rapporté par Mashable, où un utilisateur a trompé le système en dessinant une moustache et une barbe au feutre, se faisant identifier comme ayant plus de 21 ans.
Malgré cela, Roblox a exprimé sa satisfaction quant à la technologie de vérification d’âge, alimentée par Persona. Matt Kaufman, le responsable de la sécurité chez Roblox, a déclaré que remettre en question l’efficacité de leur technologie est un malentendu fondamental sur ce que requiert un changement de sécurité à grande échelle. Avec une communauté mondiale de plus de 150 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, la société est satisfaite de l’état actuel du déploiement, estimant que s’attendre à une perfection immédiate ignorerait l’ampleur du projet.
Cependant, certaines critiques internes ont émergé, notamment de la part d’un développeur de jeux Roblox qui a indiqué que le nouveau système nuit à l’activité de chat, seulement 36 % des joueurs pouvant encore communiquer entre eux. En outre, Wired a rapporté la croissance d’un marché noir sur eBay où des comptes Roblox déjà vérifiés sont mis aux enchères, offrant une nouvelle échappatoire potentielle aux prédateurs.
Bien que le nouveau système de Roblox soit encore en phase de perfectionnement, l’intention de la société est claire : protéger les enfants. Pour Kossman, ce type d’initiative proactive représente la norme future. « Les autorités s’orientent vers des attentes de vérifications d’âge et d’identité proactives et stratifiées, » a-t-elle déclaré. « Les plateformes qui ne s’adaptent pas à ce type de réglementation risquent non seulement des amendes, mais aussi de perdre leur crédibilité dans des environnements où la confiance est essentielle. »
Certains analystes du secteur estiment toutefois que si les intentions derrière ces mesures sont louables, l’implémentation technique doit être raffinée pour ne pas nuire à l’expérience utilisateur, particulièrement pour les jeunes utilisateurs qui représentent le cœur de la communauté Roblox. L’équilibre entre sécurité et convivialité devient un enjeu essentiel, posant la question de savoir si des technologies similaires pourraient s’adapter aux autres secteurs numériques.

Luc Lemaire est un blogueur passionné qui adore écrire sur les casinos et l’industrie du jeu. Joueur à temps partiel depuis plusieurs années, il est fasciné par la psychologie du jeu.