Le 3 janvier 1983, à 15h00 ET, le jeu Plinko a fait son apparition pour la première fois lors de l’émission The Price is Right. Ce jeu, simple mais captivant, a immédiatement séduit le public américain. Parallèlement, au Japon, le pachinko, un jeu de hasard vertical, générait déjà des revenus supérieurs à ceux de Las Vegas. Ces deux jeux, à la fois similaires et profondément divergents, incarnent l’évolution de la fascination humaine pour les balles rebondissantes.
L’origine de cette fascination remonte au XVIIIe siècle en France, avec le jeu de bagatelle, qui consistait à lancer des billes sur un plateau pour les faire rebondir dans des gobelets marqués. Cette idée a évolué pour donner naissance à deux chemins distincts : le flipper aux États-Unis et le pachinko au Japon.
Le pachinko est devenu un phénomène au Japon dans les années 1920 en tant que jouet pour enfants. Après la Seconde Guerre mondiale, il s’est transformé en une obsession nationale, avec des salons de pachinko illuminant les rues et attirant des millions de joueurs. En 1997, le Japon comptait 18 244 salons de pachinko, et le jeu s’est modernisé avec des innovations technologiques comme les écrans LED et les effets 3D. Cependant, à l’aube des années 2020, le pachinko a dû se réinventer face à la baisse des joueurs, les jeunes préférant les jeux en ligne.
Plinko, quant à lui, a été inventé pour The Price is Right par Frank Wayne, un producteur de jeux télévisés. Le jeu a rapidement trouvé sa place dans le cœur du public avec son mélange de simplicité et de suspense. Dans les années 2010, des versions géantes comme The Wall ont élargi son attrait mondial. Aujourd’hui, Plinko connaît une résurgence, notamment grâce aux jeux en ligne et aux casinos numériques.
Les mécaniques des deux jeux diffèrent radicalement. Le pachinko est un flipper vertical où les joueurs contrôlent la vitesse et l’angle de lancement des billes. Les gains se convertissent en prix, souvent échangés contre de l’argent dans des boutiques adjacentes, contournant habilement les lois japonaises sur le jeu. En revanche, Plinko repose sur un seul palet lâché du haut d’un plateau à clous, offrant une expérience plus méditative et focalisée sur l’instant.
Sur le plan économique, le pachinko a atteint des sommets impressionnants. Dans les années 1990, il générait plus de 200 milliards de dollars, surpassant même l’industrie automobile japonaise. En 2023, les salons de pachinko ont encore rapporté 8,2 trillions de yens (55,2 milliards de dollars). Plinko, bien que moins lucratif en termes de revenus directs, doit son succès à l’attrait télévisuel et aux revenus publicitaires.
Le futur de ces jeux est incertain. Alors que le pachinko doit s’adapter à un public vieillissant et à la concurrence des jeux mobiles, Plinko surfe sur la vague des jeux en ligne et des réseaux sociaux. Le débat entre tradition et modernité se poursuit, chaque jeu trouvant sa place dans la culture et l’économie contemporaine.
En fin de compte, la véritable question n’est peut-être pas de savoir qui remporte la « guerre des cultures », mais plutôt comment ces jeux continuent de captiver un public avide de divertissement. Pachinko et Plinko démontrent que, peu importe le contexte socioculturel, les jeux de hasard basés sur la gravité et le chaos ont un attrait intemporel. Quelle que soit votre préférence, il est important de jouer de manière responsable.

Luc Lemaire est un blogueur passionné qui adore écrire sur les casinos et l’industrie du jeu. Joueur à temps partiel depuis plusieurs années, il est fasciné par la psychologie du jeu.