Deuxième Poursuite Contre Drake pour Stake.us au Nouveau-Mexique

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Le 29 octobre, deux résidents du Nouveau-Mexique ont déposé une action collective contre Drake concernant sa participation avec le casino de sweepstakes Stake.us. Cette plainte fait suite à une autre déposée dans le Missouri deux jours auparavant, toutes deux accusant la plateforme de fonctionner comme un casino en ligne illégal sous le couvert d’un « casino social ».

Dans la plainte initialement partagée par l’avocat spécialisé dans les jeux, Daniel Wallach, il est indiqué que Sweepsteaks Ltd, l’opérateur de Stake.us, gère le casino en ligne le plus populaire et le plus rentable du monde, Stake.com. Pour contourner les restrictions des États-Unis sur les jeux de casino en ligne, ils ont créé Stake.us, qui se présente comme un « casino social » sans permettre le jeu réel. Toutefois, en réalité, c’est un « clone virtuel » de Stake.com, utilisant un système à double jeton où l’achat de « Gold Coins » (non échangeables) offre des bonus de « Stake Cash » (échangeables à un taux de 1:1 en USD).

La plainte mentionne également Drake et l’influenceur Adin Ross, affirmant qu’ils ont été payés « des millions de dollars par an » pour diffuser en direct des sessions de jeu sur Stake, normalisant ainsi le comportement de jeu et attirant un public plus jeune. Une plainte similaire avait déjà été déposée au Missouri, soulignant des allégations comparables.

Cette affaire du Nouveau-Mexique s’inscrit dans une vague croissante de procès visant Stake.us et d’autres casinos de sweepstakes. Wallach estime qu’il existe plus de 80 actions en justice actives contre ces plateformes non réglementées. Stake.us, en tant que plateforme populaire, fait face à de nombreux procès, y compris celui intenté par le procureur de la ville de Los Angeles, qui allègue qu’il viole les lois californiennes sur les jeux et la protection des consommateurs. D’autres États impliqués incluent l’Alabama et l’Illinois.

VGW, la société mère des plateformes de sweepstakes sociales telles que Chumba Casino, LuckyLand Slots, et Global Poker, est également confrontée à plus d’une douzaine de poursuites dans divers États, y compris l’Alabama, la Californie, le Connecticut, le Delaware, le Massachusetts et le Montana. High 5 Casino est un autre accusé « populaire », poursuivi dans plusieurs États, notamment la Californie, l’Alabama, le New Jersey et l’Ohio.

Au-delà de Stake.us, Drake et Ross ne sont pas les premiers célébrités ou influenceurs à être visés par des actions judiciaires pour leur implication avec des casinos de sweepstakes. En août, une action collective contre VGW mentionnait aussi Brian Christopher, un influent créateur de contenu de machines à sous sur YouTube, parmi les accusés. En mai, une poursuite en Californie contre VGW nommait également l’animateur de télévision Ryan Seacrest pour sa promotion de Chumba Casino.

Avec Drake et Ross désormais impliqués, la responsabilité des influenceurs devient plus cruciale. D’autres accords de célébrités associent déjà Michael Phelps à Global Poker, Paris Hilton à WOW Vegas, et John Daly et Bruce Buffer à Modo Casino. Ces partenariats laissent supposer que d’autres poursuites pourraient suivre.

Il est crucial de considérer l’impact sur le marché global des casinos en ligne, qui est en pleine expansion avec une demande croissante pour des expériences de jeu innovantes. Les plateformes de sweepstakes, se positionnant comme alternatives légales aux casinos traditionnels, exploitent une zone grise réglementaire qui commence à attirer l’attention des autorités. Le défi pour les opérateurs reste de naviguer ces complexités légales tout en répondant aux attentes des consommateurs.

Cependant, un contrepoint essentiel à ces actions en justice est la demande continue des consommateurs pour des expériences de jeu en ligne diversifiées, ce qui pousse l’industrie à s’adapter rapidement et de manière créative. Les experts du secteur soulignent que la réglementation pourrait mener à des pratiques plus transparentes et à une croissance durable à long terme. Le débat reste ouvert sur la manière dont ces plateformes peuvent s’intégrer dans le cadre légal tout en répondant à la soif des consommateurs pour des expériences de jeux numériques immersives.

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