Gouvernement Indonésien : Pertes de 68,7 Milliards de Dollars dues au Jeu en Ligne

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Le gouvernement indonésien a annoncé que ses citoyens ont perdu un total de 68,7 milliards de dollars en pratiquant le jeu en ligne. Cette annonce coïncide avec l’intensification de sa répression contre les casinos en ligne.

Selon Alexander Sabar, Directeur Général de la Supervision de l’Espace Numérique au Ministère de la Communication et du Numérique (Komdigi), ces chiffres ont été publiés par l’agence de presse indonésienne Antara lors d’un événement anti-jeu à Jakarta Sud. Le gouvernement a calculé les pertes potentielles du public en raison des jeux d’argent en ligne à 1 100 trillions IDR, soit près de 69 milliards de dollars.

Ces chiffres ont été compilés par le Centre de Rapports et d’Analyses des Transactions Financières (PPATK), l’organe principal de lutte contre le blanchiment d’argent du pays, qui utilise un service controversé de surveillance des transactions automatisées pour scruter les comptes bancaires des résidents en quête de transactions liées aux casinos en ligne.

Le gouvernement a ordonné aux bureaux de l’aide sociale à travers le pays de suspendre les versements aux familles dont les comptes bancaires sont liés à des plateformes de jeu en ligne.

Alexander a souligné que le jeu en ligne représente une menace sociale et économique sérieuse pour la société indonésienne. « Ces chiffres reflètent l’impact réel sur les familles, leur bien-être, et l’avenir de cette nation », a-t-il expliqué.

En 2024, lors d’un événement médiatique contre le jeu en ligne, les responsables du PPATK ont mis en avant les efforts du gouvernement pour réduire le phénomène.

Les Dépenses des Indonésiens en Jeux d’Argent en Baisse, Selon le Gouvernement

Un responsable de Komdigi a déclaré que la collaboration intersectorielle entre le gouvernement, le public, et le secteur privé pourrait aider à éliminer le jeu en ligne. Alexander a affirmé que la répression généralisée du jeu en ligne par le gouvernement avait déjà des effets mesurables et significatifs.

Cette répression a entraîné le gel de milliers de comptes bancaires et l’incarcération d’influenceurs des médias sociaux qui promeuvent les casinos en ligne. Les données du PPATK devraient révéler « une baisse significative de l’activité de jeu en ligne à la fin de 2025 », a déclaré Alexander.

L’officiel a affirmé que le nombre de transactions de jeu en ligne pourrait avoir chuté d’année en année jusqu’à 57 %. Il a ajouté que la valeur des dépôts utilisés dans les activités de jeu en ligne a également diminué jusqu’à 45 %.

Toujours Une « Menace Réelle »

Alexander a mis en garde contre le fait que le gouvernement ne doit pas se reposer sur ses lauriers. Il a déclaré que le fléau du jeu en ligne reste une « menace réelle » en Indonésie. Et pour le vaincre complètement, Jakarta doit faire preuve d’un « engagement soutenu, adaptatif et collaboratif ».

Dea Rachman, Chef par Intérim du Centre de Formation en Communication et Ressources Humaines Numériques au Ministère de la Communication et des Affaires Numériques, a convenu que le jeu en ligne est désormais « la menace numérique la plus dangereuse pour le bien-être familial ».

« Ce n’est pas seulement le joueur en ligne qui en pâtit », disait Dea. « Les activités d’un homme peuvent également affecter des familles entières. Sa femme pourrait être prise de panique, stressée parce que son argent a disparu. Son enfant pourrait ne pas pouvoir aller à l’école. »

Des responsables de plusieurs régions indonésiennes indiquent que les jeux d’argent en ligne sont désormais une cause majeure de divorce.

Cependant, certains experts remettent en question l’approche stricte du gouvernement. Ils soutiennent que des stratégies supplémentaires sont nécessaires pour s’attaquer aux causes profondes du jeu problématique, telles que l’éducation financière et le soutien psychologique. Cela pourrait permettre de traiter non seulement les symptômes économiques, mais aussi les défis sociaux plus larges liés à cette activité.

En fin de compte, bien que le gouvernement indonésien mette tous ses efforts pour endiguer le jeu en ligne, il reste des défis à relever pour une approche équilibrée et durable.

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