Le 29 juillet 2026, lors d’un événement organisé par l’agence de presse russe TASS, Andrey Khodynkov, directeur du Centre russe pour la lutte contre la dépendance au jeu, a proposé de classer plusieurs titres de jeux vidéo populaires comme des formes de jeu de hasard. Khodynkov a souligné que « trois cinquièmes des jeux vidéo populaires, joués par environ 20 millions d’enfants, présentent des mécanismes similaires au jeu ». Il a insisté sur le fait que les parents doivent être informés de la nature addictive de ces jeux et que tous les titres de jeux vidéo addictifs devraient comporter des « avertissements ». Ces avertissements, selon lui, devraient fonctionner de manière similaire aux mises en garde sanitaires obligatoires sur les paquets de cigarettes.
Khodynkov n’a pas mentionné tous les jeux par leur nom, mais a fait spécifiquement référence à Roblox et Minecraft. Ces titres, a-t-il expliqué, utilisent des « mécaniques de style casino en ligne » qui captivent les enfants, comprenant des récompenses aléatoires, des achats en jeu et la « poursuite constante d’objets rares ».
Lors de l’événement de la TASS, les régulateurs soutenant l’initiative du centre ont déclaré qu’ils recherchent actuellement des moyens de « contraindre les développeurs » à se conformer à ces règles proposées. Cependant, ils ont ajouté qu' »aucune décision finale n’a encore été prise. »
Certains critiques affirment que les micropaiements, les boîtes à butin et d’autres tendances populaires augmentent les problèmes liés au jeu chez les adolescents. Ils soutiennent également que les enfants russes dont les parents leur permettent d’utiliser des smartphones dès leur plus jeune âge courent un plus grand risque de développer une addiction aux paris.
Cependant, certaines personnalités politiques contestent les propositions du centre. Le député de la Douma d’État Vitaly Milonov s’est exprimé sur Telegram pour inciter le centre à « laisser Roblox et Minecraft tranquilles ». Il a déclaré qu’il aimerait demander à ses collègues respectés et à d’autres experts de laisser les jouets pour enfants tranquilles. « Il peut y avoir des éléments bons et mauvais dans tous les types de jeux pour enfants », a-t-il ajouté. Milonov a exhorté le centre à concentrer son énergie sur d’autres questions plus urgentes et a estimé que les parents devraient laisser leurs enfants jouer à Roblox, Minecraft et à d’autres titres, à condition qu’ils leur expliquent que ces jeux « peuvent contenir de mauvais éléments ». Il a qualifié l’idée de « tirée de nulle part ».
En décembre dernier, Roblox avait déjà été confronté à des problèmes avec les régulateurs russes qui avaient imposé une interdiction nationale du jeu. Cependant, après une indignation généralisée des parents et des enfants, Moscou a annoncé le mois dernier qu’elle lèverait son interdiction. Les responsables russes ont déclaré que Roblox avait accepté de faire respecter les restrictions d’âge sur certaines fonctionnalités et de se conformer à d’autres restrictions.
Le centre s’était auparavant attaqué à l’industrie russe du sport, affirmant qu’elle était « entièrement financée » par des sociétés de paris. Khodynkov a déclaré l’année dernière : « De nos jours, tous les sports sont financés par des bookmakers. Les noms des équipes, les championnats et les stades portent tous les noms de sociétés de jeux de hasard. »
D’après les chiffres publiés par le Comité de la Douma d’État sur le budget et les taxes, environ 12 % des adultes russes souffrent de dépendance au jeu. Les statistiques montrent que la plupart des accrocs au jeu sont des hommes âgés de 25 à 44 ans.
Le débat autour de l’application d’avertissements de jeu sur des jeux vidéo destinés aux jeunes illustre les tensions croissantes sur la manière dont la société devrait gérer l’influence des nouvelles technologies sur les comportements des enfants. Alors que certains plaident pour une régulation stricte, d’autres prônent une approche plus mesurée, mettant en avant la responsabilité parentale et l’éducation sur les dangers potentiels. Ce débat reflète un enjeu mondial sur l’équilibre entre protection des consommateurs et liberté de divertissement.

Luc Lemaire est un blogueur passionné qui adore écrire sur les casinos et l’industrie du jeu. Joueur à temps partiel depuis plusieurs années, il est fasciné par la psychologie du jeu.