Participation des Jeunes Adultes dans les Jeux d’Argent au Royaume-Uni en Baisse par Rapport aux Générations Précédentes

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Le 16 juillet 2026, la UK Gambling Commission a publié son rapport annuel sur les jeux d’argent en Grande-Bretagne, révélant que la participation globale est restée relativement stable ces dernières années. Toutefois, une tendance notable a émergé : les jeunes âgés de 18 à 24 ans participent moins aux jeux d’argent. Selon les données, seulement 48 % des jeunes de cette tranche d’âge ont déclaré avoir joué au cours des 12 derniers mois, une baisse par rapport aux 54 % en 2023 et aux 52 % en 2024.

Bien que l’âge légal pour jouer au Royaume-Uni soit de 18 ans, il semblerait que de moins en moins de jeunes commencent à jouer dès cet âge. En comparaison, la tranche d’âge des 35 à 44 ans reste la plus active, avec 66 % d’entre eux ayant participé à des jeux d’argent sous une forme ou une autre.

Malgré cette diminution chez les jeunes, la Commission a noté que la participation globale à travers toutes les tranches d’âge est restée assez constante, bien qu’en léger déclin : 61 % en 2023, 60 % en 2024, et 59 % en 2025.

Une Conscience Accrue des Risques Associés au Jeu

Gamstop, le service britannique d’auto-exclusion pour les jeux en ligne, a observé une prise de conscience croissante des risques liés aux jeux d’argent parmi les moins de 25 ans. En février, Gamstop a indiqué une augmentation de 40 % d’une année sur l’autre des inscriptions à l’auto-exclusion par les jeunes de 16 à 24 ans. Avant la Coupe du Monde, les exclusions ont atteint un niveau record, avec 12 236 inscriptions en mai.

Les jeunes de moins de 25 ans représentaient environ un tiers de toutes les auto-exclusions, marquant une hausse de 26 % par rapport au premier semestre de 2025. Globalement, les auto-exclusions ont augmenté de 16 % d’une année sur l’autre. Gamstop a souligné que, pour de nombreux utilisateurs, l’auto-exclusion reste un outil précieux et flexible pour gérer leur comportement de jeu, en particulier chez les jeunes consommateurs.

Campagnes de Sensibilisation et Impact

Fiona Palmer, PDG de Gamstop, a noté une augmentation de 75 % des auto-exclusions parmi les jeunes au cours des cinq dernières années. L’organisme de bienfaisance Ygam, collaborant avec Gamstop pour prévenir les méfaits liés aux jeux chez les jeunes, affirme que ses campagnes ont eu un impact clair. L’année dernière, Ygam a lancé la campagne « Silence the Stigma » en partenariat avec NUS Charity, encourageant les étudiants à reconnaître les signes de préjudice lié au jeu.

Près de 58 % des étudiants qui jouent disent être conscients des soutiens disponibles pour le jeu, et près de 69 % se disent confiants dans leur capacité à y accéder. Pourtant, l’influence des réseaux sociaux sur les comportements de jeu est de plus en plus marquée, poussant Ygam à appeler à davantage de travail centré sur ces espaces numériques. Le Royaume-Uni a interdit les publicités de jeux d’argent ciblant les jeunes sur les réseaux sociaux, tels que YouTube.

Emily Tofield, PDG de Ygam, a souligné l’importance d’adapter les mesures de protection à cette nouvelle ère numérique pour garantir que les étudiants aient accès à l’éducation et au soutien nécessaires pour les protéger.

Moins de Joueurs, mais des Mises Plus Élevées

Selon le rapport annuel sur le jeu étudiant, commandé conjointement par Gamstop et Ygam, 65 % des étudiants universitaires ont joué au cours des 12 derniers mois, une baisse par rapport aux 78 % en 2022, mais une augmentation par rapport à moins de 50 % en 2025. Cependant, les dépenses liées aux jeux ont augmenté, passant d’une moyenne hebdomadaire de 33,77 £ (45 $) en 2022 à un record de 50,33 £ (68 $) cette année.

Ygam a souligné que l’augmentation des dépenses pourrait être liée à la tentation des étudiants de chercher à gagner de l’argent face à l’inflation croissante. Le rapport de la Commission a révélé que les personnes qui jouent dans le but de gagner de l’argent ont des taux de jeu problématique plus élevés et sont plus susceptibles de jouer fréquemment et sur plusieurs produits.

Débat sur les Taux de Jeu Problématique

Le rapport GSGB de cette année a montré que 2,4 % des répondants répondaient aux critères du jeu problématique, une baisse par rapport aux 2,7 % de l’année dernière. Toutefois, certains critiques, notamment le Betting and Gaming Council (BGC), estiment que ce chiffre est surestimé, car les joueurs sont plus enclins à répondre au sondage. Le BGC préfère se référer aux chiffres d’une enquête de santé de la NHS, qui indiquait que 0,7 % de la population souffre de jeu problématique.

Face à ces critiques, la Commission a précisé que « le GSGB et les enquêtes antérieures menées par la NHS utilisent des méthodologies différentes et ne doivent pas être directement comparées. Nous encourageons les décideurs à considérer le GSGB aux côtés d’autres preuves, y compris les données des opérateurs, les données de traitement et les recherches plus larges, pour obtenir une image complète du comportement de jeu et des méfaits associés. »

Ainsi, bien que la participation globale aux jeux d’argent reste relativement stable, les comportements évoluent, notamment parmi les jeunes générations qui montrent une prise de conscience grandissante des risques.

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